Top 6 habilidades necesarias para ser un desenvolvedor de videojuegos exitoso

‰ interesante notar que, a­nda que os seus t­tulos sexan bastante similares, os desenvolvedores de xogos e outros desenvolvedores adoitan ser bastante diferentes tanto no fondo educativo como no conxunto de habilidades. As habilidades e trazos de personalidade xeralmente necesarios para facer un gran desenvolvedor de xogos te±en algºns xiros ºnicos. Aqu­ tes algºns:

sentido de movemento e gravidade

A velocidade ¡ que cae un personaxe, a direcci³n dos materiais de explotaci³n e a lixeireza ou a pesadez do p est¡n determinados pola consideraci³n h¡bil do movemento e a gravidade. Os desenvolvedores de xogos deben ter unha forte comprensi³n do mundo f­sico, a fin de replicar razoablemente os detalles no back-end de calquera xogo.

Artful intelixencia

Intelixencia art­stica: unha sensibilizaci³n e unha gran comprensi³n da mºsica, a arte visual, a narraci³n de contos e o dese±o de caracteres - esencial para calquera desarrollador de xogos.

Creatividade

Os desenvolvedores de xogos deben ter creatividade, pero como se expresa esa creatividade pode variar do desarrollador ao desarrollador. Onde os desenvolvedores de software ou aplicaci³ns s³ poden necesitar habilidades de codificaci³n e programaci³n xeral cun trazo de atractivo de audiencia, os desenvolvedores de xogos precisan ver toda a imaxe para sobresa­r nos seus postos de traballo. A creatividade tamn esencial cando se trata de resolver problemas de problemas e erros dentro do xogo.

Amor de xogos!

Este sitio web est¡ a usar un servizo de seguridade para protexerse dos ataques en li±a. A acci³n que acaba de realizar desencadeou a soluci³n de seguridade. Hai varias acci³ns que poden desencadear este bloque, inclu­ndo a presentaci³n dunha determinada palabra ou frase, un comando SQL ou datos mal formados.

Que podo facer para resolver isto?

Habilidades necesarias para facer o traballo necesario para a posici³n. Isto pode parecer obvio, pero ¡s veces recibo aplicaci³ns de emprego para unha posici³n de anuncios que non posºen ningunha das habilidades listadas necesarias para facer o traballo. A­nda que sexa unha posici³n de nivel de entrada, necesito que os candidatos te±an as habilidades necesarias para comezar a traballar, a menos que a publicaci³n de emprego di que estamos dispostos a adestrar novos contratos nesas habilidades.

Como demostran que os solicitantes te±en esas habilidades? O xeito ideal que te±an unha carteira de traballos ou exemplos escolares que ilustren as sºas capacidades. Para un programador, gustar­ame ver mostras de c³digo; Para un dese±ador, documentos de dese±o de xogos; Para un artista, mostras de arte, etc. Se un candidato non ten mostras de carteira suficientes, sen³n que se ve como un bo candidato, podo terlle unha mostra de traballo, tomar unha proba de competencia ou falar sobre a experiencia relevante na escola ou no traballo pasado.

En canto ¡ educaci³n normal vai, espero que os candidatos te±an algºn tipo de t­tulo universitario, s³ para mostrar que poden facer compromisos coa obtenci³n de obxectivos a longo prazo e te±en experiencia en facer tarefas asignadas.

Devskiller TOP TI Skills (informe)

HTML5 o m¡is recente e m¡is ben aprobado est¡ndar de linguaxe de marcado de hipertexto. A­nda que non unha linguaxe de programaci³n, a­nda un compo±ente esencial das aplicaci³ns web, e ata ¡s veces as aplicaci³ns de escritorio e m³biles modernos. A familiaridade coa especificaci³n HTML5 unha habilidade importante que todos os desenvolvedores web de front-end deben posu­r.

Non podes acceder a Jobherocom

  • Vista previa en li±a
  • V­deos de especializaci³n
  • Artigos
  • prospectus
  • graduaci³n
  • historias de xito
  • Murdoch Edge Kaplan
  • Por que kaplan?

Non s³ aparecen entre os dez mellores xogos m¡is vendidos de 2017, sen³n que son o resultado de miles de horas de traballo duro, imaxinaci³n e codificaci³n de brillo dun equipo de desenvolvemento que compo±en programadores, xestores de proxectos, Dese±adores de gr¡ficos e animaci³n.

Grazas a xogos como estes, a industria de xogos globais colleu un sorprendente US $ 109 mill³ns en vendas o ano pasado. A rexi³n de Asia Pac­fico representa a participaci³n do le³n (47% ou ao redor de US $ 51 mill³ns), en gran parte debido ao enorme mercado de xogos en China. Exclu­ndo os principais mercados de China, Xap³n e Corea, esprase que o resto de Asia sexa a rexi³n de maior crecemento nos pr³ximos anos, con ingresos de xogos totais esperados chegar a US $ 10. mill³ns en 2020.

ATENCIÓN REQUERIDA CLOUDFLARE.

Para engadir vídeo ao edificio de Video Areative con Google Web Designer, DrageTer o compoñente de vídeo ou o compoñente de YouTube ao escenario. Se o teu vídeo está aloxado en y

ATENCIÓN REQUERIDA CLOUDFLARE.
Usamos cookies
Usamos cookies para garantir que che damos a mellor experiencia no noso sitio web. Ao usar o sitio web de acordo co uso de cookies.
Permitir cookies